문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/세부 버전 (문단 편집) ==== 1995년 / 알파 버전 ==== 알파 버전은 매우 단순하게 에디터와 렌더러, 사운드 출력 시스템 정도로 구성되어 있다. 언리얼 알파 버전 v1은 최초로 외부에 공개된 버전으로서 세계 최초의 WYSIWYG 기반 실시간 3D 렌더링 맵 에디터와 3D 가속 하드웨어와 API 없이도 소프트웨어 텍스처 필터링[* 지원되는 하드웨어 텍스처 필터링이 없으면 확대시 모자이크 같은 네모 픽셀이 크게 드러나는데 이것을 하드웨어 없이 소프트웨어로 뭉개서 네모 픽셀이 튀는 현상을 보완했다.]을 구현했다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(6iHxJy8YNIE)]}}} || || '''{{{#black,#e5e5e5 1995년에 공개된 언리얼 알파 버전}}}''' || 알파 버전 v2는 소스코드를 모듈형 구조로 개편했는데 이것은 퀘이크 1에서 퀘이크 2와 하프라이프로 소스 코드가 개편된 정도와 동일한 수준의 변화다. 이로서 엔진의 개발에 여러가지 기능 추가가 더욱 용이하게 변해 개발 과정에 박차를 가할 수 있게 되었다. 알파 버전의 세부 버전의 표기는 다음 표와 같다. ||<-4> {{{#white {{{+2 '''언리얼 엔진 1'''}}}}}} {{{#d95b38 {{{+2 '''/ 언리얼 알파 버전 - 32bit Windows''' }}}}}} || || {{{#000000 '''버전''' }}} || {{{#000000 '''공개일'''}}} || {{{#000000 '''주요특징'''}}} || {{{#000000 '''주요내용'''}}} || ||<|9> Unreal alpha v1 ||<|9> 1995년 9월 28일 || 비주얼 C++ 2.0로 렌더링 엔진 개발 || 소프트웨어 렌더링에 텍스처 필터링 포함 || ||<|5> 비주얼 베이직 3.0으로 에디터 개발 || 간단한 매크로 명령어 사용 가능 || || 1인칭 뷰모드 : 텍스처, 폴리곤 & 셰이드, 그림자, 동적 광원, 스카이 박스 || || 맵 에디터 뷰포트 : 1인칭, 탑뷰, XY뷰, XZ뷰 | 그리드 표기 || || 맵 에디터 표기 : 브러시, 액터, 아이콘 || || 맵 에디터 기능 : 브러시를 이용한 BSP 월드 제작 || || '''통짜형 소스코드 구조''' || 각 부분별로 구조화되어 있지 않고 통으로 되어 있음 || || 간단한 매크로 기능 || 에디터와 콘솔창으로 사용 가능한 매크로 명령어 탑재 || || 포함된 컨텐츠 || 미로형의 테스트 맵 1개 || ||<|7> Unreal alpha v2 ||<|7> 1995년 12월 6일 ||<|2> '''모듈형 소스코드 구조로 전면 개편''' || 렌더링 엔진 모듈화 분리 || || 액터 관리 엔진 모듈화 분리 || ||<|3> 디렉토리별 파일구조 개편 || 메인 디렉토리 : 메인 및 렌더링, 액터 관리 엔진 || || 시스템 디렉토리 : 로딩될 맵, 음악, 텍스처 에디터 || || 맵 및 뮤직 디렉토리 : 실행 전 시스템 폴더에 복사되어 로딩될 파일들 || || s3m 디지털 모듈 음악 지원 || 소프트웨어 미디 || || 포함된 컨텐츠 || 테스트 맵 5개, 음악 3개 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기